Ihr Geschäft: Anziehungskraft der virtuellen Realität

* Die Berechnungen verwenden die Durchschnittsdaten für die Welt

Gegenwärtig entwickeln sich sowohl die Technologie als auch diese Art des Unternehmertums erst weiter, aber ein Anfänger kann bereits mit minimalen Kosten ein Geschäft eröffnen, das bereits beim ersten Mal erhebliche Einnahmen verspricht. Aber nehmen Sie kein Wort, um Unternehmen zu vertrauen, die die Organisation eines solchen schlüsselfertigen Geschäfts für wenig Geld anbieten und einfach fabelhafte Gewinne versprechen, denn es gibt Schwierigkeiten in diese Richtung.

Fragen der Organisation einer Virtual-Reality-Attraktion

Um zu beginnen, müssen Sie sich als Unternehmenseinheit registrieren. Es ist am einfachsten, sich als Einzelunternehmer zu registrieren, da keine großen Investitionen erforderlich sind, die Berichterstattung eines Einzelunternehmers einfach ist und die Registrierung einige Zeit und Mühe in Anspruch nimmt. Wenn die Eintragung einer juristischen Person erforderlich ist, ist die Gesellschaft mit beschränkter Haftung die bevorzugte Form, da in diesem Fall wie im Falle des individuellen Unternehmertums ein vereinfachtes Steuersystem zur Verfügung steht, bei dem nicht mehr als 6% des Einkommens oder weniger zum Vorteil des Staates überwiesen werden 15% des Betriebsergebnisses. Die Tätigkeit selbst fällt unter die Definition (OKPD 2). 93.29 Sonstige Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung und Erholung. Derzeit sind keine speziellen Genehmigungen für solche Aktivitäten erforderlich. Nach der Registrierung können Sie mit der Arbeit beginnen.

Der nächste Schritt bei der Organisation eines Unternehmens ist die Suche nach einem Arbeitsplatz. In dieser Richtung ist es am ratsamsten, sich auf dem Territorium eines Einkaufs- und Unterhaltungszentrums zu befinden, da dort ein guter Verkehr herrscht und sich ständig potenzielle Kunden für ein solches Geschäft befinden. In den meisten Fällen ist die Arbeit auf dem Gelände des Einkaufskomplexes die optimalste Lösung, denn selbst wenn Sie irgendwo in der Innenstadt arbeiten, gibt es nicht genügend Verbraucher, obwohl viele Faktoren berücksichtigt werden müssen.

Für ein Rack mit der Installation von Virtual Reality wird nicht zu viel Platz benötigt, normalerweise ist eine Fläche von 10 Quadratmetern ausreichend, obwohl einige Unternehmer es schaffen, sich auch auf einer Fläche von 5 Quadratmetern niederzulassen, und einige kosten zwei. Es sollte jedoch beachtet werden, dass dies ausreicht, um nur eine Installation unterzubringen, und wenn der Unternehmer mehrere Geräte gleichzeitig auf den Markt bringen will, muss er zusätzlichen Platz mieten. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass jedes Einkaufszentrum seine eigenen Bedingungen für die Zusammenarbeit hat und das Management die Mindestgröße der angemieteten Räumlichkeiten festlegen sowie die Anmietung einer nicht zugewiesenen Einkaufsmöglichkeit untersagen kann, mit anderen Worten, es ist möglicherweise unmöglich, einen eigenen Ladentisch im Gang einzurichten ein separates zimmer mieten.

Kauf von Ausrüstung für eine Virtual-Reality-Attraktion

Je nach Arbeitsregion und in größerem Maße auch nach Stadt, direkt nach Standort und Lage im Gewerbeobjekt selbst sind gute Plätze natürlich etwas teurer als in schlecht befahrbaren Gebieten. Es muss auch gesagt werden, dass Einkaufszentren im Allgemeinen die höchsten Mietkosten haben, sodass selbst ein Ort mit einer Größe von 5 m2 20.000 Rubel pro Monat und manchmal mehr kosten kann. Im Allgemeinen müssen Sie diese Informationen in Ihrer Stadt herausfinden. Im Allgemeinen wird ein Ort mit Blick auf den Hauptkonsumenten ausgewählt. Da es sich hauptsächlich um Kinder handelt, ist es schön, ein Zentrum zu finden, in dem Kinder und ihre Eltern am meisten spazieren gehen. Obwohl das Interesse an einer solchen Neuheit bei jungen Menschen und in gewissem Maße auch bei Erwachsenen besteht.

Als nächstes müssen Sie sich um den Kauf der Ausrüstung kümmern. Zuallererst wird der Virtual-Reality-Helm selbst benötigt, obwohl es logischer wäre, ihn als Maske zu bezeichnen, da das Gerät nicht allzu allgemein ist und den Kopf des Benutzers nicht vollständig bedeckt. Derzeit sind Oculus VR-Helme die am häufigsten verwendeten und vom Benutzer anerkannten. Interessanterweise wurden die Virtual-Reality-Helme des Unternehmens noch nicht in großen Stückzahlen verkauft, und dies ist vor 2016 unwahrscheinlich, solange nur „Versionen für Entwickler“ verkauft werden, die von Unternehmern erworben werden können. Es gibt drei Oculus Modelle, das einfachste und gleichzeitig günstige und gut etablierte - Oculus Rift, dessen Preis innerhalb von 350 Dollar liegt. Es gibt zwei fortschrittlichere Modelle, die jedoch etwas teurer sind. Das Oculus DK2-Modell wird immer beliebter, es kostet etwas mehr. Für Händler können die Preise für dieses nicht so gängige Modell bis zu 50.000 Rubel betragen. Es gilt als moderner und reproduziert die virtuelle Realität genauer.

Oculus Helm

Es gibt keine annehmbaren Analoga von Oculus-Produkten auf dem Markt, es gibt 3D-Brillen und ähnliche Geräte, aber sie liegen eine Größenordnung hinter dem Hauptkonkurrenten. Es ist wahrscheinlich, dass in Zukunft große Unternehmen ihre Produkte auf den Markt bringen werden, sodass Sie in die virtuelle Welt eintauchen können. Bisher müssen Sie sich jedoch damit zufrieden geben. Ich arbeite an Brillen mit spezieller Software, die normalerweise vom Hersteller des Produkts selbst geliefert wird. Dies sollte also kein Problem sein.

Zusätzlich zu einer Brille müssen Sie möglicherweise zusätzliche Geräte wie Manipulatoren und einen Computer mit einer leistungsstarken Grafikkarte kaufen, da viele Spiele in diesem Format nicht auf einem schwachen Computer ausgeführt werden können und die Leistung hoch sein sollte und kein Benutzer 10 FPS mag. Um dies zu tun, kaufen Sie einen Computer mit einem lizenzierten Betriebssystem. Es ist optimal, ein Betriebssystem der Windows-Familie zu kaufen. Es ist im Moment am ratsamsten, Windows 8.1 zu kaufen. Ein Computer mit der gesamten Software kostet im Durchschnitt 50.000 Rubel, obwohl sich dieser Betrag häufig erhöht, je nachdem, welche Version der Software installiert wird und welche Leistung der Computer erbringt.

Außerdem müssen Sie lizenzierte Versionen der Spiele kaufen, die Sie starten möchten. Und heutzutage unterstützt nicht jedes Spiel ein solches Gerät, so dass die Liste der Anwendungen sehr begrenzt ist. Der Benutzer zahlt heute jedoch in höherem Maße nicht für die Möglichkeit, ein bestimmtes Spiel zu spielen, sondern für die Möglichkeit, in eine andere Welt einzutauchen. Als nächstes müssen Sie ein spezielles Rack kaufen und in einigen Fällen zusätzliche Geräte dafür, z. B. einige Unternehmer, die Hängesessel oder ähnliche Geräte installieren, um die Wahrnehmung des Benutzers während des Spiels zu verbessern.

Im Allgemeinen kostet ein voll ausgestatteter Platz zum Spielen mit allen Geräten und spezieller Software einen Unternehmer in Höhe von 70.000 Rubel. Viele Unternehmen, die sich auf die Lieferung solcher Geräte spezialisiert haben und ein schlüsselfertiges Geschäft anbieten, verkaufen Sets mit einer Garantie und technischem Support für 100.000 Rubel. 150 Tausend Rubel. Es gibt teurere Angebote, die entweder modernere Helme oder zusätzliche Geräte beinhalten.

Es sollte auch erwähnt werden, dass Oculus derzeit für Entwickler verkauft wird. Wenn das Team also kompetente Programmierer hat, können Sie Ihre eigene virtuelle Realität basierend auf Ihren eigenen Entwicklungen erstellen. Der Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass die verfügbare Software es weiteren Unternehmen ermöglicht, das Paket ihrer Vorschläge für andere Unternehmer umzusetzen, dh im Wesentlichen mit der Bereitstellung einer Franchise zu arbeiten. Dann werden Unternehmer in anderen Städten Geld für die Nutzung des Franchises überweisen, was dem Geschäftsmann ein konstantes passives Einkommen sichert. Die Software-Entwicklung muss jedoch viel Geld investieren und viel Zeit für das Testen und Starten aufwenden.

Kunden werden nun solche Unterhaltungsformen wie ein einfaches Eintauchen in die virtuelle Welt genießen, auch wenn der Benutzer selbst im Wesentlichen nichts tun muss (er muss nicht „spielen“), wenn er nur ein Beobachter wird. Später, wenn der Verbraucher mit einfachen Unterhaltungen übersättigt ist, die einfach auf dem „Wow-Effekt“ basieren, wird er etwas Neues und Interessanteres wollen. Sie müssen sich also sofort freuen und hoffen, dass Sie nach einiger Zeit Ihre Vorschläge aktualisieren und weiterentwickeln müssen. Man sollte auch nicht vergessen, dass es bald Helme der virtuellen Realität geben wird, die bereits an Endbenutzer verkauft werden, so dass die Nachfrage nach Diensten dieser Art sinken wird. Dies wird nicht abrupt geschehen, da sich nicht ein sehr großer Prozentsatz der Menschen einen solchen Helm sofort leisten kann, obwohl der Preis relativ niedrig ist. Nach der Veröffentlichung neuer Entwicklungen werden jedoch Budgetoptionen angezeigt, und der Verbraucher ist nicht mehr an der Beantragung solcher Dienstleistungen interessiert.

Beispielsweise Computerclubs, die in den letzten zehn Jahren sehr beliebt waren und deren Besitzer viel Geld verdienten, aber nach dem Erscheinen mindestens eines einfachen PCs in fast jedem Haushalt die Anzahl solcher Clubs (wie ein Internetcafé mit einem allgegenwärtigen Internetcafé) Die Verbreitung des Internets ist stark zurückgegangen. Angesichts der Tatsache, dass sich jetzt alles um ein Vielfaches schneller entwickelt, könnte dieses Geschäft in ein paar Jahren, wenn nicht sogar weniger, irrelevant werden. Jetzt ist die Zeit gekommen, in den Markt einzusteigen, viel Geld zu verdienen und dann etwas anderes zu tun. Obwohl dies nur eine Prognose ist, ist nicht bekannt, was als nächstes passieren wird.

Personalfragen zur Eröffnung einer Virtual-Reality-Attraktion

Um zu arbeiten, müssen Sie maximal zwei Personen einstellen - Bediener - und der Unternehmer kann sich selbst um den Kundendienst kümmern, wodurch er die Personalkosten senken kann. Berücksichtigt werden jedoch nur Personen, die sich direkt mit Kunden am Installationsort befassen. Wenn Sie Spiele und andere Software entwickeln möchten, müssen Sie eine ganze Reihe von Programmierern einstellen, die höchstwahrscheinlich ein Büro mieten müssen, wenn sie nicht zu Hause arbeiten können. Dies ist in der Regel ein ernsthafterer Ansatz und erfordert Investitionen von mehreren hunderttausend Rubel und manchmal mehr als einer Million. Der Verkauf eines einzigartigen Produkts ist natürlich ein sehr wichtiger Wettbewerbsvorteil, aber die Amortisationszeit des Projekts verlängert sich dann auf mehrere Jahre, während sich ein einfaches Rack mit einem Virtual-Reality-Helm in ein oder zwei Monaten amortisieren dürfte.

Ein Unternehmer kann auch administrative Arbeiten ausführen, Unterlagen ausfüllen und Verhandlungen führen. Es ist jedoch besser, alle Geschäftsprozesse auszulagern, die nicht mit der Gewinnerzielung einer Organisation zusammenhängen. Dies schließt die Buchhaltung, Rechts- und Steuerberatung und die Bewachung Ihrer Anlage ein, wenn der Vermieter keine Sicherheit bietet (obwohl in allen zivilisierten Einkaufs- und Unterhaltungszentren diese Angelegenheit von den Eigentümern entschieden wird und alles innerhalb des Komplexes geschützt ist).

Preise und Rentabilität eines Virtual-Reality-Attraktionsgeschäfts

Die Kosten des Spiels scheinen auf den ersten Blick niedrig zu sein - Unternehmer verkaufen ein Ticket für 100-200 Rubel, aber in der Zeit dauert es 5-10 Minuten. Hier spürt man die Marketingbewegung - zuerst ist der Kunde vom niedrigen Preis überrascht, bestellt eine Sitzung und dann, nachdem er in 5 Minuten keine Zeit hat, etwas zu verstehen (er passt nur diese ersten 5 Minuten an), will er mehr. Und zahlt das Geld. Das ist in der Tat ein ziemlich teures Vergnügen. Darüber hinaus ist zu berücksichtigen, dass ein erheblicher Prozentsatz der Menschen beim ersten "Übergang in die virtuelle Realität" unangenehme Empfindungen hat, ähnlich wie bei den Syndromen der Seekrankheit, und dass eine Person nichts Angenehmes erlebt. Er braucht Zeit, um sich daran zu gewöhnen und dann auch noch den Tauchgang zu genießen. 100 Rubel zu geben, um eine negative Erfahrung zu machen, ist unwahrscheinlich, dass es jemandem gefällt.

Im Allgemeinen ist es besser, eine individuelle Herangehensweise an den Kunden zu praktizieren und ein flexibleres Preissystem anzubieten, um den Verbraucher wirklich nicht nur anziehen, sondern auch binden zu können. Mundpropaganda ist in diesem Geschäft im Allgemeinen sehr effektiv, und je zufriedener die Kunden sind, desto schneller wird sich das Geschäft entwickeln.

Natürlich können Sie auch eine eigene Website erstellen (insbesondere, wenn Sie später weitere Attraktionen der virtuellen Realität eröffnen möchten), in allen lokalen Medien werben und Informationen zu Ihrer Person in thematischen Portalen im Internet veröffentlichen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass in das Einkaufszentrum selbst. Helle, attraktive Installation, Plakate und Anzeigen am Eingang und auf dem Gelände des Unterhaltungszentrums, Verteilung von Flugblättern in unmittelbarer Nähe des Einkaufszentrums - all dies zeigt gute Ergebnisse und die Zahl der Kunden wächst.

Wie dem auch sei, ein solcher Dienst findet seinen Verbraucher häufig unter zufälligen Passanten, die beschlossen haben, ein neues Angebot auszuprobieren. Es wird nur wenige Menschen geben, die das gleiche Einkaufszentrum (und im Allgemeinen überall) speziell für die Attraktion der virtuellen Realität besuchen. Für die Menschen funktioniert der gleiche „Wow-Effekt“, dank dessen bei der Installation Warteschlangen aufgebaut werden. Daher müssen Sie sich nach wie vor auf Besucher des Einkaufszentrums und zufällige Passanten konzentrieren, auch wenn nicht auszuschließen ist, dass eine solche Attraktion eine außergewöhnliche Neuheit darstellt, dass jedoch ein bestimmter Prozentsatz der Menschen zum Zwecke dieser Unterhaltung durch die Stadt reist.

Rentabilität der Eröffnung einer Virtual-Reality-Attraktion

Auch dieses Geschäft hat Perspektiven, denn mit ziemlicher Sicherheit wird sich eine solche Technologie entwickeln, so dass den Kunden etwas Neues geboten werden kann. Darüber hinaus spielt die Software selbst, dh die Spiele, eine wichtige Rolle, der Eindruck hängt von der Bildqualität und der allgemeinen Faszination des Prozesses ab, und hier kann der Kunde durchaus eine Konkurrenzattraktion bevorzugen, bei der er einfach ein interessanteres Spiel anbietet. Sie können sich auch umfassend weiterentwickeln, dh Ihr Netzwerk erweitern, indem Sie alle zusätzlichen Attraktionen installieren. Und später können Sie, wie bereits erwähnt, ein Franchise anbieten.

Verkäufer von vorgefertigten Kits versprechen bereits im ersten Monat einen Gewinn von 100.000, 200.000, 500.000, einer Million und einer Unendlichkeit (das ist verständlich - das Wichtigste ist, dass sie ihre Kunden anziehen), aber in Wirklichkeit hängt vieles vom Standort, den Fähigkeiten im Ausland und der Marketingkampagne ab und viele andere Faktoren. Aber um wirklich viel Geld zu bekommen, muss es eine Menschenmenge geben, die sich für die Attraktion interessiert.

Wenn dies wirklich der Fall ist, müssen Sie über den Kauf einer zweiten Installation nachdenken, da aufgrund der Erwartung ein beträchtlicher Prozentsatz der Menschen abreisen wird. Um sich jedoch mit einem solchen Strom von Verbrauchern zu versorgen, ist es notwendig, dem Massenbewusstsein Informationen über die angebotene Dienstleistung zu vermitteln und den Kunden mit einem interessanten Angebot anzulocken, während er sich dort befindet, wo es für den Kunden günstig ist.

Matthias Laudanum

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