Langweiliges Geschäft: Organisieren und Durchführen von Live-Quests

Unterhaltungsindustrie Fahrten

Die Unterhaltungsindustrie steht nicht still. Bekannte Arten der Erholung - vom Abendessen in einem Restaurant über Reiten bis hin zu Spaziergängen in einem Vergnügungspark und einer Kegelbahn - stören das anspruchsvolle Publikum schnell. Unternehmen, die Freizeit organisieren, müssen sich daher immer neue Wege einfallen lassen, um die Zeit in einem großen Unternehmen „totzuschlagen“. Eines dieser Gebiete, das (bislang nur in Großstädten) rasant an Beliebtheit gewinnt, sind die sogenannten "Live-Quests". Live-Quests sind geschichtenbasierte Rollenspiele, die normalerweise in Cafés abgehalten werden. Anfangs tauchte die Idee eines solch aufregenden Zeitvertreibs im Westen auf, wo solche Spiele als Murder Mystery Games bezeichnet werden und meistens Detektivspiele sind. In unserem Land begann die Verteilung von Live-Quests mit der Kulturhauptstadt St. Petersburg.

Die Idee wurde schnell in anderen Großstädten aufgegriffen, darunter Moskau, Kiew, Rostow am Don ... Sie können jedoch überall Live-Quests organisieren und durchführen. Dies erfordert keine großen Investitionen, besondere Erfahrung und Fähigkeiten. Natürlich sollte eine Person, die solche Unterhaltungsveranstaltungen organisiert, im Idealfall über Erfahrung in Veranstaltungsfirmen (Schulungszentren) verfügen, in der Lage sein, mit Menschen zu kommunizieren und zumindest die Grundkenntnisse einer Vielzahl von Veranstaltungen (Animatoren) zu besitzen.

Obwohl das Wort "Quests" normalerweise in Bezug auf Computerspiele verwendet wird, werden Live-Quests offline ausgeführt - in Begleitung von Freunden oder Fremden untereinander. Der Veranstaltungsort wird am häufigsten als Cafeteria oder Anticafe genutzt. Sie können im Freien spielen, wenn die Wetterbedingungen dies zulassen. Die Hauptanforderung ist die Verfügbarkeit von ausreichend freiem Speicherplatz (da die Spielteilnehmer ständig im Raum herumlaufen und nicht an einem Platz am Tisch sitzen), Freizeit (mindestens 2, 5-3 Stunden), angemessene Stimmung und der Wunsch, Logik und Intuition zu verwenden düstere Geheimnisse zu lösen. Jedes Spiel basiert auf einer Geschichte für die ausgewählte Handlung. In der Regel hat der Veranstalter solcher Veranstaltungen je nach Alter und Interesse des Publikums verschiedene Arten von Geschichten vorrätig. Zum Beispiel kann es sich um eine klassische Detektivgeschichte, eine westliche, eine Spionagethriller-, eine mystische und eine Piratengeschichte handeln. Die beliebtesten Kriminalgeschichten, in denen die Teilnehmer der Aktion die Angelegenheit enträtseln und den Mörder finden müssen. Alle Aufgabenstellungen sind gleichermaßen interessant, verwirrend und das Ergebnis ist in jedem Fall unvorhersehbar, da der Verlauf der Handlung von den Spielern selbst bestimmt wird. Für jede Handlung werden separate Szenarien nach demselben Prinzip entwickelt wie die Drehbücher für Filme oder Performances.

In großen Städten, in denen Live-Quests in vollem Gange sind, arbeitet ein ganzes Team von Spezialisten an dem nächsten Szenario, zu dem professionelle Regisseure, Drehbuchautoren, Redakteure, Layout-Designer usw. gehören.

Unabhängig vom Kontext gibt es spezielle Anforderungen für das Szenario jeder Quest:

  • Es sollte auf einem Geheimnis oder Rätsel basieren, das die Teilnehmer der Quest während des Spiels öffnen oder lösen müssen.
  • Die Auflösung sollte logisch, aber nicht leicht vorhersehbar sein (die Option "Killer-Butler" funktioniert nicht).
  • Alle Rollen müssen eindeutig sein. Sie werden nach den Wünschen der Spieler oder willkürlich zum Anführer ernannt, wenn der Teilnehmer beispielsweise keine Wünsche für seine Rolle hinterlassen hat.
  • Das Drehbuch sollte keine untergeordneten Rollen haben: Alle Spieler sollten in der Lage sein, gleichermaßen an der Entwicklung der Handlung mitzuwirken. Einige Rollen erfordern jedoch möglicherweise eine aktive Teilnahme ab den ersten Minuten des Spiels, andere ermöglichen es den Spielern, zu warten und Informationen zu sammeln.
  • Jeder Charakter kann durch seine Aktionen den Spielverlauf dramatisch verändern.
  • Jeder Charakter hat seine eigenen Ziele (um Enthüllung zu vermeiden, Geld zu verdienen, Geld zu stehlen, Liebe zu gewinnen, eine Rolle zu bekommen usw.).

Bevor die neue Geschichte „die Massen erreicht“, muss sie unter „Feldbedingungen“ verifiziert und getestet werden, wonach alle Seltsamkeiten korrigiert und gegebenenfalls zusätzliche Charaktere und Handlungsstränge eingeführt werden.

Wie läuft das Spiel? Zunächst teilt der Moderator den Teilnehmern die Handlung mit und fordert dann jeden Teilnehmer auf, seinen Namen und seine Rollenwünsche auf separate Zettel zu schreiben (z. B. „aktiver Charakter“, „Charakter mit einem Geheimnis“ usw.). Nach diesen Wünschen erhält jeder Teilnehmer seine Rolle. In separaten Ordnern erhalten die Spieler ein spezielles Set bestehend aus einer Karte (Abzeichen) mit dem Namen des Charakters, dessen Rolle sie spielen, einem diesem Charakter innewohnenden Kleidungsstück (z. B. Augenbinde, Hut oder Revolver), Broschüren, in denen der Charakter, seine Ziele und seine Ziele beschrieben werden Visionen einer Situation, Geschichte usw., Karten, mit denen der Charakter bestimmte Aktionen ausführen kann (Dinge und Geld von anderen stehlen, „Waren“ zum Verkauf anbieten, versteckte Gelegenheiten usw.), Papiergeld (jeder Charakter hat zu Beginn einen anderen Betrag) . Die Spieler lernen ihren Charakter kennen, erkennen ihre Ziele und beginnen miteinander zu interagieren, um sie zu erreichen. In der Detektivgeschichte haben beispielsweise alle Spieler mit Ausnahme des Mörders ein Hauptziel: den Angreifer zu finden und auch ihre eigenen Ziele zu verfolgen (Rolle abrufen, Hotel kaufen, Identität des Dealers preisgeben, Verräter finden usw.).

Die Hauptausgaben des Veranstalters für diese Art von Outdoor-Aktivitäten sind das Erstellen von Skripten (für den Anfang sollte es mindestens eine für jede Handlung geben), das Erstellen eines "Spielerportfolios" und die Werbung. Jedes Set für Spieler enthält ein Spielattribut, das in Souvenir- und Schreibwarengeschäften, in Spielwarengeschäften oder in Geschäften, die Waren für praktische Witze verkaufen, gekauft werden kann. Karten und Broschüren mit dem Skript können unabhängig voneinander auf einem Farbdrucker gedruckt und anschließend laminiert werden. Andernfalls können sie nach dem ersten Spiel ausgeworfen werden, da die Teilnehmer sich ständig an ihre Materialien wenden, um bestimmte Momente in ihrem Gedächtnis aufzufrischen. Die Lebensdauer von laminierten Materialien beträgt 100-120 Spiele.

Die Übergabe von Live-Quests wird von den Organisatoren als aufregende und ungewöhnliche Unterhaltung zu jedem Feiertag (Geburtstag, Hochzeit, Firmenfeier) für Erwachsene und Kinder positioniert. Einige verwenden sie sogar als Idee für Teambuilding-Schulungen für Unternehmen. Darüber hinaus veranstalten die Veranstalter regelmäßig Spiele nach der Art der gängigen Spielwarengeschäfte (Brettspiele in Cafés). In letzterem Fall müssen Sie eine Cafeteria mit einem geeigneten Bereich einrichten, in der zu einer bestimmten Zeit einmal in der Woche jeder die Quest spielen kann.

In der Regel nimmt die Cafe-Leitung in diesem Fall kein Geld zur Miete, sondern legt die Bedingung fest, dass jeder Besucher für einen bestimmten Betrag pro Besuch Essen und Getränke von ihm kauft. Da das Spiel mindestens zwei bis drei Stunden dauert und recht aktiv abläuft, erfüllen die Teilnehmer diese Anforderung in der Regel gerne. Die Teilnahme am Spiel kostet ab 300 Rubel pro Person. Regelmäßige Teilnehmer oder eine große Firma erhalten einen kleinen Rabatt (zum Beispiel 50 Rubel vom üblichen Preis). Die Anzahl der Spieler liegt im Durchschnitt zwischen 8 und 25 Personen, abhängig vom jeweiligen Szenario. Die maximale Anzahl von Spielern kann 50 Personen betragen, aber in der Regel sind solche Quests ehrgeiziger, ihre Durchführung dauert viel länger, weshalb die Kosten für die Teilnahme an ihnen doppelt so hoch sind (600-650 Rubel pro Person).

Live-Quests sind ein relativ neues Phänomen, aber es ist auf dem Höhepunkt der Beliebtheit, sodass Sie auch bei minimalen Investitionen in Werbung ohne Konkurrenz in Ihrer Stadt schnell eine ausreichende Anzahl von Teilnehmern sammeln können. Sie können im Internet nach Kunden suchen. Erstellen Sie eine Website mit einer Beschreibung der Quests, der Spielhistorie, Berichten über aktuelle Ereignisse, Rückmeldungen von Teilnehmern und sozialen Gruppen, die die Nuancen und Eindrücke der Spiele diskutieren, und machen Sie in regionalen Foren und Informationsportalen auf eine neue Art von Outdoor-Aktivität aufmerksam. Das große Plus dieses Geschäfts ist, dass Sie es zum ersten Mal in Kombination mit einer anderen Aktivität oder Hauptaufgabe bearbeiten können.

Bedenken Sie, dass mit zunehmender Beliebtheit von Live-Quests in Ihrer Stadt (Mundpropaganda funktioniert in diesem Fall viel effizienter als normale Werbung) wahrscheinlich eine große Anzahl von Wettbewerbern auftauchen wird. In diesem Fall raten Experten, entweder ein Franchise zu erwerben (obwohl dies nicht die volle Garantie dafür ist, dass es auch von jemand anderem in Ihrer Stadt gekauft wird) oder der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein und immer mehr Szenarien mit unterschiedlichen Szenen und Szenarien zu entwickeln Zeichen (der Nachteil dieser Option ist die Komplexität und die Kosten für die Arbeit von Spezialisten zu bezahlen). Die Kosten für das Franchise des "Netzwerks von Detektivspielclubs" (Gebühr und Lizenzgebühren) hängen von der Anzahl der Personen in der Stadt ab, in der der Franchisenehmer lebt. Zum Beispiel wird ein Beitrag für eine Stadt mit einer Bevölkerung von 1 bis 2 Millionen Einwohnern 40 Tausend Rubel und Lizenzgebühren betragen - 27% des Umsatzes. Darüber hinaus erhalten Partner regelmäßig und ohne zusätzliche Gebühren neue schlüsselfertige Szenarien (dh alle erforderlichen Handouts, mit Ausnahme des Büros). Die Amortisationszeit für Investitionen beträgt nach Angaben des Franchisegebers etwa 3, 5 Monate und der Nettogewinn aus den anfänglichen 13.000 Rubel. monatlich bis zu 45 Tausend Rubel. pro Monat während des ersten Jahres der Arbeit (dieser Betrag berücksichtigt die monatliche Investition in die Werbung von etwa 5.000 Rubel). Mit diesen anfänglichen Daten werden also ungefähr 60.000 Rubel benötigt, um Ihr Event-Geschäft abzuwickeln. Unabhängig davon, für welches Arbeitsformat Sie sich entscheiden, ob Sie alleine oder mit einem Franchise-Unternehmen arbeiten, Ihre organisatorischen Fähigkeiten sind für ein erfolgreiches Geschäft von großer Bedeutung. Der Moderator erzählt nicht nur die Geschichte und tritt als Vermittler zwischen den Spielern auf. Er muss sicherstellen, dass jeder Teilnehmer involviert ist, unverständliche Momente erklären, die Handlungen der Spieler lenken, die Zeit beobachten, damit sich das Spiel nicht schleppt. Wenn Sie nicht über solche Fähigkeiten verfügen, sollten Sie die Möglichkeit in Betracht ziehen, einen externen Gastgeber einzustellen (dies kann ein erfahrener Animator oder ein Student mit den erforderlichen Fähigkeiten sein). Aber in diesem Fall legen Sie sofort die monatlichen Kosten für die Bezahlung seiner Arbeit (auf Stundenbasis - von 350 Rubel pro Stunde, je nach Region und Berufserfahrung).

Sysoeva Lilia

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