Organisation des Laser-Tag-Wettbewerbs als Unternehmen

Unterhaltungsindustrie Fahrten

In letzter Zeit sind Freizeit- und Unterhaltungsarten wie Paintball und Airsoft sehr beliebt geworden. Dies sind Militär-Team-Spiele, in denen gegnerische Teams versuchen, mit speziellen Scheinwaffen zu besiegen ("töten", dh sich gegenseitig mit Farbkugeln oder Druckluftwaffen schlagen). Aber die dritte Art solcher Spiele - Laser-Tag (vom englischen Laser-Laser und Tag-Tag) - ist in Russland praktisch unbekannt.

Diese Variante unterscheidet sich von Paintball und Airsoft dadurch, dass im mit Verletzungen behafteten Laser-Tag-Spiel keine Wurfhülsen verwendet werden (zum Beispiel gibt es mehrere Fälle, in denen Spieler ihre Zähne ausschlagen und sogar ihre Augen verletzen) - nur speziell abgestimmte „Blaster“ sind automatische Geräte Abfeuern eines sicheren Laserstrahls, während die "Niederlage" des Feindes eintritt, indem dieser Strahl mit Sensoren (Sensoren) registriert wird, die an der Kleidung des Spielers oder an einer Bandage angebracht sind.

Der Rest des Spiels Laser-Tag unterscheidet sich nicht von ähnlichen Spielen.

Die Organisation von Wettbewerben und Spielen im Lasertag kann ein vielversprechendes Geschäftsfeld sein: Es sind keine großen Investitionen und die Verfügbarkeit spezieller Uniformen und Munition (spezielle enge Uniformen, Helme, Schutzbrillen, Zubehör: Paintballbälle mit Farbe, Airsoftbälle mit einem Durchmesser von 6 oder 8 mm) erforderlich. ; Inhalt der Ausbilder und Richter (Treffer werden vom Computer aufgezeichnet); kann bei Kindern und Jugendlichen durchgeführt werden.

Letzterer Faktor ist sehr wichtig: Kinder sind recht aktive Konsumenten solcher Dienste, und ihre Eltern, wenn sie natürlich nicht an solchen Spielen mit den Kindern teilnehmen, können sich keine Sorgen über mögliche Verletzungen machen.

All diese Faktoren machen das Laser-Tag-Spiel zu einer nahezu idealen Richtung für die Gründung eines eigenen Unternehmens. Die Investitionen sind gering, es fallen praktisch keine laufenden Kosten an und die Kosten für ein Spiel pro Person liegen (wenn Sie sich von Moskau und St. Petersburg entfernen) bei 2000 Rubel. bis zu 500 Rubel. - 90% dieses Geldes sind praktisch „aus dem Nichts“, das heißt, sie machen den Nettogewinn des Unternehmers aus.

Spielearenen für Laser-Tag-Spiele

Spielarenen, dh der Ort (Bereich) des Spiels, sind in drei Arten unterteilt: Innen (Laserkampf in Innenräumen oder permanent ausgerüstet - auch um die Auswirkungen des "Rückpralls" - des Labyrinths - zu verringern); auf Wald und Feld (ohne künstliche Strukturen und Strukturen); oder auf teilweise bebauten Gebieten (wie Gräben, Gräben, Befestigungen oder anderen Verteidigungsanlagen).

Offensichtlich ist die erste Option die teuerste, obwohl es in diesem Fall auch Ausnahmen gibt - Rückpralle werden nur bei maximaler Strahlungsleistung und - in kleinen Räumen beobachtet.

Um solche Effekte zu reduzieren, stellt die Laser-Tag-Ausrüstung eine digitale Einstellung der Schussleistung bereit, die unter Verwendung einer speziellen Software durchgeführt wird, die auf einem Personal Computer installiert ist, bei dem es sich um einen Spieleserver handelt.

Grundsätzlich ist es nicht schwierig, ein verlassenes Gebäude auszuwählen und zu mieten, das keine Gefahr für die Gesundheit und das Leben darstellt (das heißt, es ist kein Notfall), und die Mietkosten sind in solchen Fällen oft niedrig, in Fällen mit staatlichem Eigentum ist es im Allgemeinen rein symbolisch.

Wald- und Feldplattformen sind fast eine kostenlose Option, obwohl in einigen Fällen eine Regelung der Ausgabe von Laser-Tag-Spielen mit der lokalen Verwaltung erforderlich ist. Gleiches gilt für die dritte - die aus Sicht des Spielablaufs und der Anzahl gespielter Spielszenarien akzeptabelste - Version des Spielplatzes.

Im Idealfall ist es besser, ein ausreichend großes Grundstück in der Nähe einer Großstadt mit irgendwelchen Strukturen zu mieten oder Verteidigungsstrukturen aus improvisierten Materialien (Felsbrocken, Baumstämme, Bretter, Sandsäcke) herzustellen, sofern nicht selbstverständlich nur die stationäre Betriebsweise Ihres Unternehmens vorgesehen ist und Land, etc.), und noch besser - Kopien solcher Strukturen aus Brettern, Sperrholz usw. selbständig zu errichten. Materialien. Es können Festungen, Türme, Schießstände und Türme für "Scharfschützen", Barrieren usw. sein. - All dies trägt nur zur Attraktivität Ihres Clubs bei.

Organisation von Gameplay und Spielszenarien im Lasertag

Die tatsächliche Organisation des Spiels ist wie folgt. Nach Abschluss eines Leihvertrags über die Verhandlung der Sitzungsdauer kommen die Kunden am Treffpunkt an. Die Spieler werden in Teams eingeteilt (normalerweise zwei oder drei, mit Ausnahme der Optionen "Duell" und "TopGun"), die Waffe wird auf dem Computer überprüft und aktiviert (das heißt, eine bestimmte Anzahl von Schüssen wird in der Spielarena "geladen", je nach Protokoll des Spiels) Zusätzliche Ausrüstung wird platziert (sofern vom Spielprogramm vorgesehen) und das Spiel beginnt.

Zusätzliche Bedingungen - Der Ausbilder (Richter) führt die Statistiken der Spielstatistik und prüft die Richtigkeit und Ehrlichkeit des Spiels, die Aufenthaltszeit des Spielers "tot" (die Waffe ist deaktiviert), die Anzahl der "Patronen" und andere werden im Voraus vereinbart, ihre Kosten sind in der Regel in der Rechnung als zusätzliche Leistungen enthalten .

Zusätzlich zur stationären Option gibt es eine Ausstiegsoption. In diesem Fall stellen die Spieler selbst einen Spielplatz und einen Platz für den Betreiber bereit, der den Spielserver bedienen wird. Diese Option ist sowohl für einen unerfahrenen Geschäftsmann akzeptabel - sie erfordert keine Kosten für Räumlichkeiten und andere Arten von Spielhallen oder für ein bereits entwickeltes Unternehmen - als auch für Kunden, insbesondere in der Unterhaltungsbranche, wo die Konkurrenz sehr groß ist, insbesondere bei Bedingungen geringer Beliebtheit des Lasertags.

Es gibt verschiedene grundlegende Szenarien für das Spielen von Laser-Tag-Spielen. Die Spieloption wird von den Spielern im Voraus ausgewählt, und der Spieleveranstalter, dh der Eigentümer des Unternehmens, kann und sollte Kunden sogar zu möglichen Szenarien beraten und das Beste für eine bestimmte Anzahl von Spielern anbieten. Und so ist das primitivste, aber nach dem Feedback der Spieler das im Hinblick auf die psychologische Erleichterung günstigste Szenario das "Kare" -Szenario - die Spielermannschaft muss alle Spieler der gegnerischen Mannschaft schlagen.

Das Szenario "Invader-Defender" eignet sich nur für einen Ort mit der Anwesenheit oder Nachahmung einer Festung, die von einem überlegenen Team von "Invasoren" in Stärke erobert werden sollte.

"Capture the Flag" - ein Szenario, das zusätzliche Ausrüstung erfordert, die weiter unten beschrieben wird - besteht darin, die "Flagge" auf der Basis des Gegners zu erobern oder zu Ihrer Basis zu bringen.

„TopGun“ eignet sich für ein kleines Unternehmen, bei dem eine Aufteilung in Teams aufgrund der geringen Größe nicht sinnvoll ist. Jeder Spieler spielt für sich. Die Spieler streuen in verschiedene Richtungen und können erst nach einer bestimmten Zeit aufeinander schießen. In diesem Szenario muss ein Aktivierungsverzögerungs-Timer eingestellt werden.

Es gibt auch Szenarien "Freilassung von Geiseln", "Gefangennahme", "Duell" (für zwei Spieler), "Eskorte" und viele andere - bei Spielen dieser Art sind der Fantasie kaum Grenzen gesetzt.

Laser-Tag-Spielgeräte

Alle Laser-Tag-Geräte sind in einen Spieleserver (einen stationären Computer und vorzugsweise einen Laptop - er ist mobiler und ermöglicht es dem Bediener, überall zu bleiben), eine Basis- und eine Zusatzausrüstung unterteilt.

Ein guter Laptop kostet 35-40 Tausend Rubel.

Die Kosten für eine Grundausrüstungseinheit - Scheinwaffen - sind sehr unterschiedlich: Beispielsweise können inländische Proben 1200 Rubel kosten. und 39.500 Rubel, abhängig von der Qualität und dem Material der Leistung (Kunststoff, schlagfester Kunststoff, Metall oder Holzmetall), dem Natürlichkeitsgrad (z. B. Waffen auf der Basis von Gebäuden in großen Mengen oder, wie sie auch genannt werden, massendimensionale Modelle). Das heißt, eine Kopie der Waffe, die in Größe und Gewicht dem Original entspricht und durch erneutes Anfertigen eines Kampfmusters erstellt wurde, um die Möglichkeit eines Schusses auszuschließen, ist viel höher als bei gewöhnlichen Plastikattrappen. Das Vorhandensein von zusätzlichem Zubehör ("Clips" mit Patronen, Fangbinden) und etc.), sowie die Geschwindigkeit der anderen rein technischer Parameter.

Grundsätzlich wäre die ideale Lösung, (zumindest anfänglich) Proben zu verwenden, die auf Luft und Airsoft-Waffengehäusen aus Kunststoff und Metall basieren.

Eine solche Linie ist bei relativ geringen Kosten (etwa 6-12.000 Rubel pro Einheit) mit normalen Funktionseigenschaften attraktiv. Natürlich sollte das "Arsenal" des Laser-Tag-Clubs mehr sein als die Anzahl der Teilnehmer in einem Spiel: Um "Waffen" zu kaufen, sollten 12-15 "Fässer" für 10 Besucher verwendet werden - jemand wird "Kalaschnikow" "M-16" bevorzugen, jemand es ist umgekehrt und manche wollen einen "echten" Blaster, wie in Science-Fiction-Filmen.

Die meisten Proben werden von speziellen Verbänden begleitet - einer Schnittstelle, die die „Waffe“ mit dem Anzug verbindet und diese abtrennt (deaktiviert), wenn der Spieler „getötet“ wird. In Bezug auf Kommunikationstechnologien können wir sagen, dass es zwei Hauptgenerationen von Spielwaffen gibt - die vierte und die fünfte.

Die Laser-Tag-Waffe der vierten Generation verfügt über eine drahtgebundene Rückmeldung der am Stirnband befindlichen Zerstörungssensoren mit der Waffe selbst. Das Schadenssignal wird von den Fotosensoren über ein Informationskabel auf die Systemplatine übertragen.

Die fünfte Generation von Laser-Tag-Systemen umfasst den drahtlosen (Funk-) Informationsaustausch zwischen der Systemplatine und den Schadensensoren. Dies erhöht die Zuverlässigkeit der Ausrüstung erheblich (das Informationskabel franst nicht und verbiegt sich nicht im Laufe der Zeit) und behindert auch nicht die Bewegung des Spielers während des "Gefechts".

Geräte der fünften Generation durchschnittlich 8 Tausend Rubel. teurer als die Geräte des vorherigen, vierten. Verbrauchsmaterialien für diese und andere können nur auf wiederaufladbare Batterien zurückgeführt werden.

Zusätzliche Ausstattung beinhaltet

  • Sätze von Schadenssensoren (850-2350 Rubel);
  • Bandagen für nicht damit ausgestattete Waffen und Ersatzwesten (1300 Rubel) mit zusätzlichen Schadenssensoren (4150 Rubel);
  • Module (Haupt- und Ersatzmodule) zum Anschließen von „Waffen“ an den Computer (4350 Rubel);
  • "Kontrollpunkt" oder "Flagge" - ein spezielles Gerät, das von Spielern in einigen Szenarien "erbeutet" wurde (3500 Rubel);
  • "Mines-Extensions", ausgestattet mit Bewegungssensoren und "Schlagspielern" in einer Entfernung von 10 m (3500 Rubel);
  • eine Reihe von Sensoren der Niederlage "Geisel" für den Einsatz in geeigneten Szenarien (3400 Rubel);
  • Spezielles Erste-Hilfe-Set, mit dem der Spieler die Anzahl der Trefferpunkte (englische Trefferpunkte) wiederherstellen kann, dh Einheiten (Punkte) von „Gesundheit“ (2100 Rubel).
  • und "Reanimator" für die "Wiederbelebung" der "getöteten" Spieler (1450 Rubel).

Darüber hinaus gibt es speziell für Unternehmer "Host" -Module, mit denen Sie die Spielzeit in Laser-Tag-Sets in bestimmten Mengen "pumpen" können.

Dies ermöglicht dem Besitzer einer oder mehrerer Lasertag-Arenen, den Verkauf der Spielzeit an Kunden zu kontrollieren und den Diebstahl von Gewinn durch Instruktoren (Administratoren) vollständig auszuschließen.

Nach Ablauf des Timers wird die Ausrüstung deaktiviert, bis der Eigentümer des Unternehmens eintrifft und die Kasse entfernt wird, oder auf Wunsch des Kunden wird das Spiel gegen eine zusätzliche Gebühr fortgesetzt.

Ein solches nützliches Gerät kostet nur 17.000 Rubel. und zahlt sich vielfach aus - der Hauptgewinnverlust im Unterhaltungsgeschäft ist genau der berüchtigte „menschliche Faktor“.

Pavel Biryukov

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Video zum Lasertag-Spiel


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